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 Les compétences

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Zole'arabane

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MessageSujet: Les compétences   Jeu 21 Aoû - 15:17

Liste non définitive des compétences


Compétences liées à la Force
=> La Force ne correspond pas à une compétence particulière mais vous permet de réaliser d'autres choses : dégâts infligés, poids soulevés (armures et armes lourdes). Certaines races disposent d'une force accrue ou amoindrie, consultez la description des races.


Compétences liées à l'Agilité
- Vivacité (attaques rapides, esquives et parades)
- Furtivité (se déplacer discrètement sans faire de bruit ou se cacher aux yeux des autres)


Compétences liées à la Dextérité
- Démolition (désamorcer ou poser des pièges)
- Vol (soulager les individus de leurs possessions de valeurs)
- Sécurité (ouvrir les portes et contenants à serrure mécanique)
- Pilotage (permet de piloter les véhicules ou vaisseaux spatiaux, il faudra indiquer dans quel domaine vous vous spécialisez dans votre fiche)


Compétences liées à la Constitution
=> La Constitution ne correspond pas à une compétence particulière mais vous permet de réaliser d'autres choses : nombre de blessures pouvant être reçues (PV), résistance à certaines attaques spéciales et endurance. Certaines races disposent d'une endurance accrue ou amoindrie, consultez la description des races.


Compétences liées à l'Intelligence
- Démolition (fabriquer des pièges explosifs ou mécaniques)
- Informatique (manipuler les ordinateurs et s'introduire dans les systèmes informatiques)
- Armurerie (fabriquer des armes ou des armures)
- Réparation (réparer des objets de toute sorte : armes, armures, droïdes, vaisseaux etc... vous devrez spécifier dans quel domaine vous êtes spécialiste)
- Décryptage (langage secret ou codé)
- Archéologie (connaître les différentes civilisations de la Galaxie, les artefacts et l'histoire)
- Biochimie (étude des organismes vivants pour récolter ou créer des composants ou des médipacks)
- Premiers secours (soigner les blessures mineures à l'aide de médipacks ou tout autre méthode)
- Chirurgie (soigner les blessures graves ou la perte d'un membre)
- Sécurité (ouvrir les portes et contenants à serrure électronique)
- Contrefaçon (discerner les faux documents et objets, en fabriquer soi-même et estimer le coût d'un objet)


Compétences liées à l'Esprit
- Vigilance (détecter les dangers, les pièges, les individus, les objets et portes dissimulés)
- Persuasion (charmer ou intimider pour influer sur les choix d'un individu)

=> L'Esprit ne correspond pas à un grand nombre de compétences mais vous permet de réaliser certaines choses : résistances aux attaques mentales ou à l'aide de la Force, jet d'initiative (réflexes). Certaines races disposent d'un esprit plus vif que d'autres, consultez la description des races.


Compétences liées à la Perception

=> La Perception ne correspond pas à une compétence particulière mais vous permet de réaliser d'autres choses : sens accrus dans les jets de perception en toute situation. Certaines races disposent de perceptions plus développées, consultez la description des races.


Dernière édition par Ner-Zhul le Mer 27 Aoû - 11:16, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Les compétences   Ven 22 Aoû - 1:04

Pour la Force, il y a (comme on l'avait vu l'autre fois) les compétences de maniements des armes de mêlée lourdes (attaque et défense). Sinon, j'ai vu qu'il y a deux compétences qui ont le même nom, sécurité. Pour éviter la confusion, on pourrait appeller la compétence de neutralisation des surrures informatiques autrement non??? Genre déverrouillage ou un truc comme ça. Ou sinon, c'est la compétence de neutralisation des serrures mécaniques qu'on pourrait appeler crochetage
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Zole'arabane

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MessageSujet: Re: Les compétences   Ven 22 Aoû - 2:46

Oui j'y ai pensé, et à vrai dire je me suis inspiré de ce que tu as écrit pour SWD. Mais ce serait plus simple de regrouper les deux dans une seule et même compétence.
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MessageSujet: Re: Les compétences   Ven 22 Aoû - 14:40

ça serait plus simple mais pas logique car le crochetage et le déverrouillage ne font pas appel aux mêmes capacité. D'ailleurs, on pourrait même aller jusqu'à dire que le piratage informatique permet lui aussi le déverrouillage des serrures. Le crochetage lui, fait appel au doigté de la personne.
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MessageSujet: Re: Les compétences   

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