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 La Démolition

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MessageSujet: La Démolition   Jeu 22 Avr - 20:55

La Démolition.

Il s’agit de votre capacité à élaborer, amorcer et désamorcer des engins explosifs comme des bombes, des pièges explosifs, des mines etc…

Attention: La Démolition ne prend en compte que les pièges explosifs. En aucun cas elle ne peut s’appliquer pour d’autres types de pièges. De plus, les grenades et détonateurs thermiques étant simples à amorcer et désamorcer (il suffit de cliquer sur un bouton ou de retirer/remettre une goupille), inutile d’effectuer des actions de démolition car l’utilisation de ces explosifs est à la portée de tout le monde. Ceci n’inclut par contre pas les mines. En ce qui concerne le désamorçage ou l’amorçage d’un engin qui n’a pas été conçu par vous, vous devez avoir conscience de la présence de cet engin donc vous devez l’avoir auparavant détecté (voir les actions de détection). Par exemple, si vous vous trouvez sur un passage où il y a un piège explosif, si vous ne le détectez pas, vous ne savez pas qu’il est là donc vous ne pouvez pas tenter de le désamorcer. Enfin, contrairement à d’autres actions comme les actions physiques par exemple, si vous ne possédez aucune compétence associée à la démolition, vous ne pouvez pas pratiquer cette activité.

Les actions se déroulent comme suit :

Pour élaborer, amorcer et désamorcer des engins explosifs, vous allez tester votre Talent Intelligence. Vous lancez le Hasard qui aura les résultats possibles suivants:

0 > Échec critique. Cela veut dire échec de l’action plus d’autres effets néfastes pour vous. Résultat non modifiable par les valeurs de Talents, de Compétences et autres. Par exemple, vous lancez un Hasard Secondaire qui pourra avoir comme effets possibles la destruction de l’engin qui vous explose à la figure et vous occasionne de très graves blessures.

1 à 200 > Résultat défavorable. Cela veut dire échec de l’action plus éventuellement d’autres effets néfastes pour vous.

201 à 300 > Résultat neutre ou égal. Cela veut dire action en partie réussie et ratée plus éventuellement d’autres effets bénéfiques ou néfastes pour vous. Par exemple, vous aurez en partie réussi votre action mais vous n’obtiendrez pas totalement ce que vous espériez.

301 à 500 > Résultat favorable. Cela veut dire action réussie plus éventuellement d’autres effets bénéfiques pour vous.

501 > Réussite critique. Cela veut dire action réussie plus d’autres effets bénéfiques pour vous. Résultat non modifiable par les valeurs de Talents, de Compétences et autres.

Rappel : Les effets exacts de toutes ces actions seront décrits selon la situation présente.

Remarque: Il existe bien sur des droïdes capables d’effectuer des diagnostiques et d’effectuer eux-mêmes les opérations d’amorçage et de désamorçage d’explosifs, voire même de les créer. Dans ce cas, le personnage n’a rien à faire et on considère que l’action est réussie, à moins que pour les besoins du scénario, on décide que l’action soit un échec.

Voici maintenant les Compétences pour la Démolition :

Bases de la Démolition:

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Science de la Démolition:

Spoiler:
 

Maîtrise de la Démolition:

Spoiler:
 
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