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 L'Elaboration de pièges non explosifs

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MessageSujet: L'Elaboration de pièges non explosifs   Jeu 22 Avr - 20:58

L’Elaboration de pièges non explosifs.

Il s’agit de votre capacité à élaborer, amorcer et désamorcer des pièges non explosifs comme des mécanismes déclenchant la projection de fléchettes, de filets de capture, de fosse hérissées de pointes, etc…

Attention: L’élaboration de pièges non explosifs ne prend en compte que ce type de pièges. En aucun cas elle ne peut s’appliquer pour des pièges explosifs. En ce qui concerne le désamorçage ou l’amorçage d’un piège qui n’a pas été conçu par vous, vous devez avoir conscience de la présence de cet engin donc vous devez l’avoir auparavant détecté (voir les actions de détection). Par exemple, si vous vous trouvez sur un passage où il y a un piège, si vous ne le détectez pas, vous ne savez pas qu’il est là donc vous ne pouvez pas tenter de le désamorcer. Enfin, contrairement à d’autres actions comme les actions physiques par exemple, si vous ne possédez aucune compétence associée à l’élaboration de pièges non explosifs, vous ne pouvez pas pratiquer cette activité.

Les actions se déroulent comme suit :

Pour élaborer, amorcer et désamorcer des pièges, vous allez tester votre Talent Intelligence. Vous lancez le Hasard qui aura les résultats possibles suivants:

0 > Échec critique. Cela veut dire échec de l’action plus d’autres effets néfastes pour vous. Résultat non modifiable par les valeurs de Talents, de Compétences et autres. Par exemple, vous lancez un Hasard Secondaire qui pourra avoir comme effets possibles la mise en marche prématurée du piège et vous en subirez les effets.

1 à 200 > Résultat défavorable. Cela veut dire échec de l’action plus éventuellement d’autres effets néfastes pour vous.

201 à 300 > Résultat neutre ou égal. Cela veut dire action en partie réussie et ratée plus éventuellement d’autres effets bénéfiques ou néfastes pour vous. Par exemple, vous aurez en partie réussi votre action mais vous n’obtiendrez pas totalement ce que vous espériez.

301 à 500 > Résultat favorable. Cela veut dire action réussie plus éventuellement d’autres effets bénéfiques pour vous.

501 > Réussite critique. Cela veut dire action réussie plus d’autres effets bénéfiques pour vous. Résultat non modifiable par les valeurs de Talents, de Compétences et autres.

Rappel : Les effets exacts de toutes ces actions seront décrits selon la situation présente.

Remarque: Il existe bien sur des droïdes capables d’effectuer des diagnostiques et d’effectuer eux-mêmes les opérations d’amorçage et de désamorçage de pièges, voire même de les créer. Dans ce cas, le personnage n’a rien à faire et on considère que l’action est réussie, à moins que pour les besoins du scénario, on décide que l’action soit un échec.

Voici maintenant les Compétences pour l’Elaboration de pièges non explosifs :

Bases de l’élaboration de pièges non explosifs:

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Science de l’élaboration de pièges non explosifs:

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Maîtrise de l’élaboration de pièges non explosifs:

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