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 Les actions de Savoir Faire : Généralités

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MessageSujet: Les actions de Savoir Faire : Généralités   Jeu 22 Avr - 21:03

Les actions de Savoir Faire et Aptitudes associées : Généralités.


Cela regroupe toutes les activités pratiques, utiles et tout ce qui concerne le savoir faire dans différents domaines.

Rappel :

> Bien que les effets exacts de chaque résultat obtenu au Hasard seront décrits sur le moment présent (chaque situation étant différente), rappelez vous toujours que les résultats les plus bas sont synonymes d’échec et les résultats les plus élevés sont synonyme de réussite.

> Dans certains cas, les marges pourront comporter des divisions indiquant plusieurs types de conséquences aux réussites ou échecs des actions.

> Les marges d’échec critique, d’équité et de réussite critique pourront ne pas apparaître car il n’est pas prévu de les inclure parce qu’une action se réussit ou non mais pas à moitié par exemple, mais si vous décidez quand même de les faire apparaître, cela sera validé si c’est jugé cohérent mais n’oubliez surtout pas que les portions Résultats défavorables et Résultats favorables ne peuvent disparaître. N’oubliez donc pas de modifier les marges des portions en conséquence des changements apportés.

> Même si les portions du Hasard Échec critique et Réussite critique n’apparaissent pas, les résultats de 0 et 501 restent des résultats non modifiables par les valeurs de Talents et autres.

> Les marges d’échec, de réussite et éventuellement d’équité ainsi que les résultats obtenus par les lancés de dés seront éventuellement modifiées positivement et négativement en fonction des Aptitudes, des Valeurs Actuelles de Talent et d’autres facteurs que vous et/ou votre adversaire possédez.

> Pour utiliser un Talent, il faut y avoir attribué au moins 1 Point.


Conseil : pour les effets des Échecs critiques et des Réussites critiques, vous pouvez déterminer plusieurs conséquences possibles avec un Hasard secondaire (voir le Hasard). Peu importe la valeur du Hasard, cela rendra les évènements plus aléatoires et fera de chaque situation un cas unique.

Les actions de Savoir Faire et Aptitudes associées sont les suivantes:

La Mécanique

L’Armurerie

L’Electronique

L’Informatique

La Démolition

L’Elaboration de pièges non explosifs
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