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 L'Acrobatie

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MessageSujet: L'Acrobatie   Jeu 22 Avr - 21:32

L’Acrobatie.

Il s’agit de votre capacité à faire des roulades, des saltos, des contorsions ou autres figures acrobatiques. Très utile pour esquiver les attaques, les tirs ou même pour réaliser des figures complexes lorsque vous dansez par exemple.

Attention: Si vous portez une armure, votre marge de réussite pourra diminuer et votre marge d’échec pourra augmenter de façon plus ou moins importante selon le type d’armure portée lors des Hasards pour l’Agilité. L’idéal est donc de ne pas porter d’armure afin de ne pas être gêné ou ralenti dans vos mouvements.

Les actions se déroulent comme suit :

Pour réaliser des figures acrobatiques, vous allez tester votre Talent Agilité. Vous lancez le Hasard qui aura les résultats possibles suivants:

0 > Echec critique. Cela veut dire échec de l’action plus d’autres effets néfastes pour vous. Résultat non modifiable par les valeurs de Talents, de Compétences et autres. Par exemple, non seulement vous aurez raté votre action mais en plus vous vous blesserez (foulure, entorse, fracture, etc…).

1 à 200 > Résultat défavorable. Cela veut dire échec de l’action plus éventuellement d’autres effets néfastes pour vous.

201 à 300 > Résultat neutre ou égal. Cela veut dire action en partie réussie et ratée plus éventuellement d’autres effets bénéfiques ou néfastes pour vous. Par exemple, pendant votre action, vous aurez manqué de perdre l’équilibre. Vous vous serez rattrapé mais cela aura quand même rendu votre figure assez médiocre.

301 à 500 > Résultat favorable. Cela veut dire action réussie plus éventuellement d’autres effets bénéfiques pour vous.

501 > Réussite critique. Cela veut dire action réussie plus d’autres effets bénéfiques pour vous. Résultat non modifiable par les valeurs de Talents, de Compétences et autres. Par exemple, non seulement vous aurez réussi votre action mais en plus, vous aurez pris l’initiative de réaliser d’autres figures improvisées s’harmonisant avec celle que vous venez de réussir.

Pour esquiver des attaques, des tirs ou des projectiles, vous allez confronter votre Talent Agilité au Talent utilisé par votre adversaire pour vous toucher:

Bien qu’étant une technique de combat défensive, l’esquive se réalise en utilisant le Talent Agilité. Voilà donc pourquoi cette action est décrite ici. A part cela, elle se résout comme une technique de parade, c'est-à-dire, lorsque votre personnage entame sa Phase Défensive durant la Phase 2 d’un combat. Par conséquent, ce n’est pas vous qui lancez le Hasard mais celui qui vous attaque. Cela veut dire aussi que votre Compétence d’Acrobatie, si vous en possédez une, modifiera ses Marge d'échec/Marge de réussite en plus des autre modifications dont il va faire l’objet. Votre adversaire va donc lancer contre vous autant d’attaques que ses PA et les techniques qu’il emploie lui permettent. Le Hasard aura les effets suivants :

0 > Echec critique. Cela veut dire échec de l’action pour votre adversaire plus d’autres effets néfastes pour lui. Résultat non modifiable par les valeurs de Talents, de Compétences et autres. Par exemple, non seulement vous aurez réussi à esquiver l’attaque mais en plus vous pourrez par exemple contre attaquer de suite, empêchant votre adversaire de lancer ses éventuelles prochaines attaques durant ce Round.

1 à 200 > Résultat défavorable. Cela veut dire échec de l’action pour votre adversaire plus éventuellement d’autres effets néfastes pour lui. Par exemple, vous aurez tout simplement réussi à esquiver son attaque.

201 à 300 > Résultat neutre ou égal. Cela veut dire action en partie réussie et ratée pour votre adversaire plus éventuellement d’autres effets bénéfiques ou néfastes pour vous ou pour lui. Par exemple, vous aurez réussi à esquiver l’attaque mais vous aurez fais un faux mouvement et vous vous blesserez (foulure, entorse, fracture, etc…). Vous pourrez aussi par exemple avoir esquivé en partie l’attaque, ce qui fait que le coup de votre adversaire aura porté, mais assez mal, ce qui réduira vos chances d’être gravement blessé.

301 à 500 > Résultat favorable. Cela veut dire action réussie pour votre adversaire plus éventuellement d’autres effets bénéfiques pour lui. Cela veut dire que vous n’aurez pas réussi à esquiver son attaque et vous en subirez les conséquences.

501 > Réussite critique. Cela veut dire action réussie pour votre adversaire plus d’autres effets bénéfiques pour lui. Résultat non modifiable par les valeurs de Talents, de Compétences et autres. Par exemple, non seulement vous aurez raté votre esquive et subirez l’attaque mais en plus vous vous blesserez (foulure, entorse, fracture, etc…). Votre adversaire aura par exemple également porté son attaque dans une partie particulièrement vulnérable de votre corps, ce qui aura pour effet de lui octroyer un bonus lors de la Phase de Dégâts.

Rappel : Les effets exacts de toutes ces actions seront décrits selon la situation présente.

Voici maintenant les Compétences pour l’Acrobatie :

Bases de l’Acrobatie:

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Science de l’Acrobatie:

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Maîtrise de l’Acrobatie:

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