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 Le Saut

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MessageSujet: Le Saut   Jeu 22 Avr - 21:55

Le Saut.

Il s’agit de votre capacité à faire des bonds, des sauts, des saltos afin d’atteindre des surfaces plus en hauteur ou le bord opposé d’un trou ou bien sauter par-dessus des obstacles. Cela peut éventuellement servir à esquiver, bien que pour cela le Saut ne soit pas la meilleure manœuvre.

Attention: Si vous portez une armure, votre marge de réussite pourra diminuer et votre marge d’échec pourra augmenter de façon plus ou moins importante selon le type d’armure portée lors des Hasards pour l’Agilité. L’idéal est donc de ne pas porter d’armure afin de ne pas être gêné ou ralenti dans vos mouvements.

Les actions se déroulent comme suit :

Pour réaliser des sauts afin d’atteindre des hauteurs, autres extrémités de crevasses, etc, vous allez tester votre Talent Agilité. Vous lancez le Hasard qui aura les résultats possibles suivants:

0 > Echec critique. Cela veut dire échec de l’action plus d’autres effets néfastes pour vous. Résultat non modifiable par les valeurs de Talents, de Compétences et autres. Par exemple, non seulement vous aurez raté votre action mais en plus vous vous écrasez quelques mètres plus bas avec des blessures particulièrement graves qui entraîneront éventuellement la mort (si vous autorisez bien sur la mort de votre personnage).

1 à 200 > Résultat défavorable. Cela veut dire échec de l’action plus éventuellement d’autres effets néfastes pour vous. Par exemple, non seulement vous aurez raté votre action mais vous vous écrasez plus bas avec des blessures.

201 à 300 > Résultat neutre ou égal. Cela veut dire action en partie réussie et ratée plus éventuellement d’autres effets bénéfiques ou néfastes pour vous. Par exemple, votre saut aura été un poil trop court mais vous aurez réussi à vous accrocher au rebord, évitant la chute. Il ne vous reste plus qu’à essayer de vous hisser sur le bord.

301 à 500 > Résultat favorable. Cela veut dire action réussie plus éventuellement d’autres effets bénéfiques pour vous.

501 > Réussite critique. Cela veut dire action réussie plus d’autres effets bénéfiques pour vous. Résultat non modifiable par les valeurs de Talents, de Compétences et autres. Par exemple, non seulement vous aurez réussi votre action mais en plus, vous aurez réussi à vous réceptionner de telle manière que vous pourrez agir sans temps mort.

Lors de vos Phases Offensives, pour vous servir de votre capacité à sauter dans un combat pour surprendre votre adversaire en vous mettant en position plus avantageuse (arriver derrière lui par exemple), vous allez tester votre Talent Agilité :

Attention : Effectuer un saut nécessite l’utilisation d’un PA, par conséquent, si vous ne disposez pas d’autres PA pour pouvoir attaquer durant ce même Round, votre saut n’aura servi à rien, même parfaitement exécuté. Cette action n’est donc utile que lorsque vous possédez au minimum 2 PA. De plus, cette action n’est possible que si votre adversaire est en contact avec vous donc s’il est à plusieurs dizaines de mètres, seul un Adepte de la Force possédant le Pouvoir Saut de Force pourra réaliser cette action.

Bien qu’étant une action offensive en combat, elle se résout en utilisant le Talent Agilité. Voilà pourquoi cette action est décrite ici. A part cela, vu que cette action s’effectue lors de vos Phases Offensives, c’est donc vous qui lancez le Hasard pour déterminer si vous réussissez ou non. Si vous possédez une Compétence de Saut, elle modifiera vos Marge d'échec/Marge de réussite. Vous lancerez le Hasard qui aura les effets suivants :

0 > Echec critique. Cela veut dire échec de l’action plus d’autres effets néfastes pour vous. Résultat non modifiable par les valeurs de Talents, de Compétences et autres. Par exemple, vous atterrirez mal, vous tomberez donc à terre et vous vous blesserez (foulre, fracture etc…). De plus, votre Phase Offensive sera interrompue et votre adversaire pourra vous attaquer, en bénéficiant des mêmes bonus qu’il aurait eus s’il vous avait mit à terre. Ou alors on pourra décider que toutes ses attaques seront réussies durant ce Round sans jet de Hasard.

1 à 200 > Résultat défavorable. Cela veut dire échec de l’action plus éventuellement d’autres effets néfastes pour vous. Par exemple, vous atterrirez mal et tomberez donc à terre. De plus, votre Phase Offensive sera interrompue et votre adversaire pourra vous attaquer, en bénéficiant des mêmes bonus qu’il aurait eu s’il vous avait mit à terre.

201 à 300 > Résultat neutre ou égal. Cela veut dire action en partie réussie et ratée plus éventuellement d’autres effets bénéfiques ou néfastes pour vous. Par exemple, vous aurez réussi votre saut mais aurez mis trop de temps à l’effectuer ou bien vous aurez perdu l’équilibre à l’atterrissage, ce qui vous aura fait perdre du temps pour vous remettre sur pied. Par conséquent, vous pourrez quand même poursuivre votre Phase Offensive mais sans bénéficier d’aucun bonus puisque votre adversaire se sera tenu prêt à temps. Vous aurez donc perdu un PA inutilement et votre saut n’aura servi à rien.

301 à 500 > Résultat favorable. Cela veut dire action réussie plus éventuellement d’autres effets bénéfiques pour vous. Par exemple, vous aurez réussi votre saut et lors de votre ou vos prochaines attaque(s) durant ce Round, vous bénéficierez d’une augmentation de 50 points à vos marges de réussite et une diminution de ce même nombre de points à vos marges d’échecs.

501 > Réussite critique. Cela veut dire action réussie plus d’autres effets bénéfiques pour vous. Résultat non modifiable par les valeurs de Talents, de Compétences et autres. Par exemple, non seulement vous aurez réussi votre saut mais en plus, vous pourrez bénéficier d’une augmentation de 100 points à vos marges de réussite et une diminution de ce même nombre de points à vos marges d’échecs. Ou alors, il pourra être décidé que toutes vos attaques durant ce Round sont réussies sans jet de Hasard.

Lors de vos Phases Défensives, pour vous servir de votre capacité à sauter dans un combat pour esquiver ses attaques et éventuellement dans le même temps fuir vous allez confronter votre Talent Agilité au Talent utilisé par votre adversaire pour vous toucher:

Bien qu’étant une technique de combat défensive, l’esquive sautée se réalise en utilisant le Talent Agilité. Voilà donc pourquoi cette action est décrite ici. A part cela, elle se résout comme une technique de parade, c'est-à-dire, lorsque votre personnage entame sa Phase Défensive durant la Phase 2 d’un combat. Par conséquent, ce n’est pas vous qui lancez le Hasard mais celui qui vous attaque. Cela veut dire aussi que votre Compétence de Saut, si vous en possédez une, modifiera ses Marge d'échec/Marge de réussite en plus des autre modifications dont il va faire l’objet. Votre adversaire va donc lancer contre vous autant d’attaques que ses PA et les techniques qu’il emploie lui permettent. Le Hasard aura les effets suivants :

0 > Echec critique. Cela veut dire échec de l’action pour votre adversaire plus d’autres effets néfastes pour lui. Résultat non modifiable par les valeurs de Talents, de Compétences et autres. Par exemple, non seulement vous aurez réussi à sauter pour esquiver l’attaque mais en plus vous pourrez par exemple contre attaquer de suite, empêchant votre adversaire de lancer ses éventuelles prochaines attaques durant ce Round. Si par contre vous tentiez de fuir, vous pourrez le faire avec une bonne avance.

1 à 200 > Résultat défavorable. Cela veut dire échec de l’action pour votre adversaire plus éventuellement d’autres effets néfastes pour lui. Par exemple, vous aurez réussi à sauter pour esquiver l’attaque de votre adversaire. Si en plus vous tentiez de fuir, vous pourrez le faire.

201 à 300 > Résultat neutre ou égal. Cela veut dire action en partie réussie et ratée pour votre adversaire plus éventuellement d’autres effets bénéfiques ou néfastes pour vous ou pour lui. Par exemple, vous aurez réussi à sauter pour esquiver l’attaque mais vous atterrirez mal et vous vous blesserez (foulure, entorse, fracture, etc…). Vous pourrez aussi par exemple avoir esquivé en partie l’attaque, ce qui fait que le coup de votre adversaire aura porté, mais assez mal, ce qui réduira vos chances d’être gravement blessé. Si en plus vous tentiez ensuite de fuir, vous pourrez le faire mais avec peu d’avance.

301 à 500 > Résultat favorable. Cela veut dire action réussie pour votre adversaire plus éventuellement d’autres effets bénéfiques pour lui. Cela veut dire que vous n’aurez pas réussi à sauter pour esquiver son attaque et vous en subirez les conséquences.

501 > Réussite critique. Cela veut dire action réussie pour votre adversaire plus d’autres effets bénéfiques pour lui. Résultat non modifiable par les valeurs de Talents, de Compétences et autres. Par exemple, non seulement vous n’aurez pas réussi à sauter pour esquiver et subirez l’attaque mais en plus vous vous blesserez (foulure, entorse, fracture, etc…). Votre adversaire aura par exemple également porté son attaque dans une partie particulièrement vulnérable de votre corps, ce qui aura pour effet de lui octroyer un bonus lors de la Phase de Dégâts.

Lors de vos Phases Défensives, pour vous servir de votre capacité à sauter dans un combat pour esquiver ses attaques et éventuellement dans le même temps vous mettre en position avantageuse (par exemple derrière lui) pour bénéficier d’avantages lors de votre Phase Offensive, vous allez confronter votre Talent Agilité au Talent utilisé par votre adversaire pour vous toucher:

Attention : Si durant ce Round vous aviez déjà terminé votre Phase Offensive, vous mettre en position avantageuse ne servira strictement à rien puisque les avantages octroyés ne sont valables que pour les Round en cours. De plus, cette action n’est possible que si votre adversaire est en contact avec vous donc s’il est à plusieurs dizaines de mètres, seul un Adepte de la Force possédant le Pouvoir Saut de Force pourra réaliser cette action.

Bien qu’étant une technique de combat défensive, l’esquive sautée se réalise en utilisant le Talent Agilité. Voilà donc pourquoi cette action est décrite ici. A part cela, elle se résout comme une technique de parade, c'est-à-dire, lorsque votre personnage entame sa Phase Défensive durant la Phase 2 d’un combat. Par conséquent, ce n’est pas vous qui lancez le Hasard mais celui qui vous attaque. Cela veut dire aussi que votre Compétence de Saut, si vous en possédez une, modifiera ses Marge d'échec/Marge de réussite en plus des autre modifications dont il va faire l’objet. Votre adversaire va donc lancer contre vous autant d’attaques que ses PA et les techniques qu’il emploie lui permettent. Le Hasard aura les effets suivants :

0 > Echec critique. Cela veut dire échec de l’action pour votre adversaire plus d’autres effets néfastes pour lui. Résultat non modifiable par les valeurs de Talents, de Compétences et autres. Par exemple, non seulement vous aurez réussi à sauter pour esquiver l’attaque mais en plus vous pourrez par exemple contre attaquer de suite, empêchant votre adversaire de lancer ses éventuelles prochaines attaques durant ce Round. Si en plus vous tentiez de vous mettre en position avantageuse, vous pourrez bénéficier durant ce Round d’une augmentation de 100 points à vos marges de réussite et une diminution du même nombre de points à vos marges d’échec.

1 à 200 > Résultat défavorable. Cela veut dire échec de l’action pour votre adversaire plus éventuellement d’autres effets néfastes pour lui. Par exemple, vous aurez réussi à sauter pour esquiver l’attaque de votre adversaire. Si en plus vous tentiez de vous mettre en position avantageuse, vous pourrez éventuellement bénéficier durant ce Round d’une augmentation de 50 points à vos marges de réussite et une diminution du même nombre de points à vos marges d’échec. Par contre, si votre adversaire peut encore attaquer durant sa Phase sa Phase Offensive, vous êtes à la merci d’une attaque durant votre saut. Pour savoir comment cela va se passer, lisez ce qui suit un peu plus bas.

201 à 300 > Résultat neutre ou égal. Cela veut dire action en partie réussie et ratée pour votre adversaire plus éventuellement d’autres effets bénéfiques ou néfastes pour vous ou pour lui. Par exemple, vous aurez réussi à sauter pour esquiver l’attaque mais vous atterrirez mal et vous vous blesserez (foulure, entorse, fracture, etc…). Vous pourrez aussi par exemple avoir esquivé en partie l’attaque, ce qui fait que le coup de votre adversaire aura porté, mais assez mal, ce qui réduira vos chances d’être gravement blessé. Si vous tentiez en plus de vous mettre en position avantageuse, ce sera un échec vu que votre adversaire aura eu le temps de réagir et vous faire face pour continuer sa Phase Offensive ou bien vous laisser entamer la votre. Quoiqu’il en soit, votre saut n’aura servi à rien vu que vous ne bénéficierez pas de bonus lors de ce Round.

301 à 500 > Résultat favorable. Cela veut dire action réussie pour votre adversaire plus éventuellement d’autres effets bénéfiques pour lui. Cela veut dire que vous n’aurez pas réussi à sauter pour esquiver son attaque et vous en subirez les conséquences.

501 > Réussite critique. Cela veut dire action réussie pour votre adversaire plus d’autres effets bénéfiques pour lui. Résultat non modifiable par les valeurs de Talents, de Compétences et autres. Par exemple, non seulement vous n’aurez pas réussi à sauter pour esquiver et subirez l’attaque mais en plus vous vous blesserez (foulure, entorse, fracture, etc…). Votre adversaire aura par exemple également porté son attaque dans une partie particulièrement vulnérable de votre corps, ce qui aura pour effet de lui octroyer un bonus lors de la Phase de Dégâts.

Attention : Si votre adversaire a obtenu un résultat défavorable au Hasard, cela veut dire que vous avez réussi à sauter à temps pour esquiver son attaque mais si il peut encore attaquer durant ce Round (que ce soit en bénéficiant d’autres attaques pour le PA qu’il utilise ou bien qu’il possède encore un PA), il va pouvoir tenter de vous intercepter durant votre saut en attaquant une seule fois. Il peut employer une technique de percussion ou bien une saisie. Il va tester son Talent Capacité de Combat et lancera le Hasard qui aura les effets suivants:

0 > Echec critique. Cela veut dire échec de l’action pour votre adversaire plus d’autres effets néfastes pour lui. Résultat non modifiable par les valeurs de Talents, de Compétences et autres. Cela voudra dire qu’il vous aura manqué et vous pourrez bénéficier de l’avantage décrit dans la portion Résultat défavorable décrit plus haut.

1 à 200 > Résultat défavorable. Cela veut dire échec de l’action pour votre adversaire plus éventuellement d’autres effets néfastes pour lui. Cela voudra dire qu’il vous aura manqué et vous pourrez bénéficier de l’avantage décrit dans la portion Résultat défavorable décrit plus haut.

201 à 300 > Résultat neutre ou égal. Cela veut dire action en partie réussie et ratée pour votre adversaire plus éventuellement d’autres effets bénéfiques ou néfastes pour vous ou pour lui. Cela veut dire qu’il vous aura partiellement touché, ce qui réduira les dommages que vous subirez mais en contrepartie, cela aura suffit pour vous intercepter et vous empêcher de bénéficier de l’avantage d’un saut réussi. Votre saut n’aura donc servi à rien.

301 à 500 > Résultat favorable. Cela veut dire action réussie pour votre adversaire plus éventuellement d’autres effets bénéfiques pour lui. Cela veut dire qu’il vous aura touché, ce qui vous occasionnera des dommages et en plus, il aura réussi à vous intercepter et vous empêcher de bénéficier de l’avantage d’un saut réussi. Votre saut n’aura donc servi à rien.

501 > Réussite critique. Cela veut dire action réussie pour votre adversaire plus d’autres effets bénéfiques pour lui. Résultat non modifiable par les valeurs de Talents, de Compétences et autres. Cela veut dire qu’il vous aura touché, ce qui vous occasionnera des dommages et en plus, il aura réussi à vous intercepter et vous empêcher de bénéficier de l’avantage d’un saut réussi. Votre saut n’aura donc servi à rien. Il se pourra même que votre adversaire vous ai touché à un endroit particulièrement sensible du corps, vous occasionnant de très graves blessures.

Rappel : Les effets exacts de toutes ces actions seront décrits selon la situation présente.

Voici maintenant les Compétences pour le Saut :

Bases du Saut:

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Science du Saut:

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Maîtrise du Saut:

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