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 L'Evasion

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MessageSujet: L'Evasion   Jeu 22 Avr - 22:06

L’Evasion.

Il s’agit de votre capacité à vous faufiler dans des conduits étroits, vous débarrasser de vos liens ou vous libérer de l’étreinte d’un adversaire.

Attention: Si vous portez une cuirasse lourde ou intermédiaire avec une ou plusieurs autres pièces d’armures intermédiaires ou lourdes, vous ne pouvez pas pratiquer l’Evasion. Si vous portez une armure légère, ou juste une cuirasse lourde ou intermédiaire, votre marge de réussite pourra diminuer et votre marge d’échec pourra augmenter de façon plus ou moins importante selon le type d’armure portée lors des Hasards pour l’Agilité. L’idéal est donc de ne pas porter d’armure afin de ne pas être gêné ou ralenti dans vos mouvements.

Les actions se déroulent comme suit :

Pour réussir à vous faufiler dans des conduits étroits, vous allez tester votre Talent Agilité. Vous lancez le Hasard qui aura les résultats possibles suivants:

0 > Échec critique. Cela veut dire échec de l’action plus d’autres effets néfastes pour vous. Résultat non modifiable par les valeurs de Talents, de Compétences et autres. Par exemple, vous resterez coincé dans le conduit et devrez attendre de l’aide ou vous vous ferez une blessure (entorse, déboîtement, foulure) et devrez renoncer.

1 à 200 > Résultat défavorable. Cela veut dire échec de l’action pour vous plus éventuellement d’autres effets néfastes pour vous. Par exemple, vous ne parviendrez pas à traverser l’étroit conduit et devrez renoncer.

201 à 300 > Résultat neutre ou égal. Cela veut dire action en partie réussie et ratée plus éventuellement d’autres effets bénéfiques ou néfastes pour vous. Par exemple, vous réussissez à traverser mais au prix d’une blessure (entorse, foulure, déboîtement).

301 à 500 > Résultat favorable. Cela veut dire action réussie plus éventuellement d’autres effets bénéfiques pour vous.

501 > Réussite critique. Cela veut dire action réussie plus d’autres effets bénéfiques pour vous. Résultat non modifiable par les valeurs de Talents, de Compétences et autres.

Pour réussir à vous débarrasser de vos liens, vous allez tester votre Talent Agilité. Vous lancez le Hasard qui aura les résultats possibles suivants:

Attention: Cet aspect de l’Evasion ne peut s’appliquer que pour se défaire de liens primitifs faits avec des cordages ou des chaînes. Les liens plus modernes comme les bracelets, les étreintes utilisées par des organismes civilisés tels que le TEG ou l’AG ne peuvent être défaits par l’Evasion. Les liens spirituels comme l’étreinte de Force sont également imparables.

0 > Échec critique. Cela veut dire échec de l’action plus d’autres effets néfastes pour vous. Résultat non modifiable par les valeurs de Talents, de Compétences et autres. Par exemple, vous échouerez à vous libérer et vous vous ferez de plus une blessure (entorse, déboîtement, foulure) et devrez renoncer.

1 à 200 > Résultat défavorable. Cela veut dire échec de l’action pour vous plus éventuellement d’autres effets néfastes pour vous. Par exemple, vous échouerez à vous libérer et devrez renoncer.

201 à 300 > Résultat neutre ou égal. Cela veut dire action en partie réussie et ratée plus éventuellement d’autres effets bénéfiques ou néfastes pour vous. Par exemple, vous réussissez à vous libérer mais au prix d’une blessure (entorse, foulure, déboîtement).

301 à 500 > Résultat favorable. Cela veut dire action réussie plus éventuellement d’autres effets bénéfiques pour vous.

501 > Réussite critique. Cela veut dire action réussie plus d’autres effets bénéfiques pour vous. Résultat non modifiable par les valeurs de Talents, de Compétences et autres.

Pour réussir à vous défaire de l’étreinte d’un adversaire lors d’une lutte par exemple:

Ceci est expliqué en détail dans les techniques de Dégagement dans les parties consacrées au Combat au Corps à Corps.

Rappel : Les effets exacts de toutes ces actions seront décrits selon la situation présente.

Voici maintenant les Compétences pour l’Evasion :

Bases de l’Evasion:

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Science de l’Evasion:

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Maîtrise de l’Evasion:

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