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 La Natation

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MessageSujet: La Natation   Jeu 22 Avr - 22:30

La Natation.

Il s’agit de votre capacité à parcourir à la nage en surface ou en sous marin des distance dans des endroits remplis d’eau comme les lacs, les mers, etc…

Attention: Si vous portez une cuirasse lourde ou intermédiaire avec une ou plusieurs autres pièces d’armures intermédiaires ou lourdes, vous ne pouvez pas pratiquer l’Evasion. Si vous portez une armure légère, ou juste une cuirasse lourde ou intermédiaire, votre marge de réussite pourra diminuer et votre marge d’échec pourra augmenter de façon plus ou moins importante selon le type d’armure portée lors des Hasards pour l’Agilité. L’idéal est donc de ne pas porter d’armure afin de ne pas être gêné ou ralenti dans vos mouvements.

Les actions se déroulent comme suit :

Pour parcourir une distance à la nage en surface ou en sous marin, explorer des fonds marins ou autre, vous allez tester votre Talent Agilité. Vous lancez le Hasard qui aura les résultats possibles suivants:

0 > Échec critique. Cela veut dire échec de l’action plus d’autres effets néfastes pour vous. Résultat non modifiable par les valeurs de Talents, de Compétences et autres. Par exemple, si, vous êtes en surface, vous vous ferez une crampe et serez obligé de renoncer. Si vous êtes en profondeur, vous suffoquerez par manque d’oxygène et risquerez de vous noyez. Bien sur, si vous voulez que votre personnage survive, il faudra trouver une raison cohérente pour justifier le fait qu’il ne se soit pas noyé.

1 à 200 > Résultat défavorable. Cela veut dire échec de l’action pour vous plus éventuellement d’autres effets néfastes pour vous. Par exemple, que vous soyiez en surface ou en profondeur, vous ne parviendrez pas à atteindre votre objectif et devrez abandonner.

201 à 300 > Résultat neutre ou égal. Cela veut dire action en partie réussie et ratée plus éventuellement d’autres effets bénéfiques ou néfastes pour vous. Par exemple, vous réussissez à atteindre votre objectif ou à explorer les fonds marins, mais au prix d’une crampe qui vous diminuera.

301 à 500 > Résultat favorable. Cela veut dire action réussie plus éventuellement d’autres effets bénéfiques pour vous.

501 > Réussite critique. Cela veut dire action réussie plus d’autres effets bénéfiques pour vous. Résultat non modifiable par les valeurs de Talents, de Compétences et autres.

Lors d’une poursuite ou d’une course mettant à l’épreuve les talents de nageur de chacun, vous allez confronter votre Talent Agilité avec celui de votre adversaire. L’un de vous va donc lancer le Hasard qui aura les résultats possibles suivants:

Pour que l’explication soit plus simple, on va partir du fait que c’est vous qui lancez le Hasard.

0 > Échec critique. Cela veut dire échec de l’action plus d’autres effets néfastes pour vous. Résultat non modifiable par les valeurs de Talents, de Compétences et autres. Par exemple, vous vous ferez une crampe, ne pourrez donc plus nager et vous aurez donc échoué votre action. Si vous poursuiviez quelqu’un, la personne pourra s’enfuir et vous sèmera. Si vous étiez poursuivis, la personne pourra vous rattraper sans aucune difficulté. De plus, si la course ou la poursuite était en profondeur, vous vous noierez sauf si vous trouvez une raison cohérente pour survivre

1 à 200 > Résultat défavorable. Cela veut dire échec de l’action pour vous plus éventuellement d’autres effets néfastes pour vous. Par exemple, si vous poursuivez quelqu’un, vous pourrez dire que la personne vous a semé ou qu’elle allonge la distance entre vous. Si vous êtes poursuivis, soit la personne gagne du terrain, soit elle vous rattrape.

201 à 300 > Résultat neutre ou égal. Cela veut dire action en partie réussie et ratée plus éventuellement d’autres effets bénéfiques ou néfastes pour vous. Par exemple, si vous poursuivez quelqu’un, vous pourrez dire que même si vous ne parvenez pas à le rattraper, vous arrivez à faire en sorte que la distance entre vous ne se creuse pas.

301 à 500 > Résultat favorable. Cela veut dire action réussie plus éventuellement d’autres effets bénéfiques pour vous.

501 > Réussite critique. Cela veut dire action réussie plus d’autres effets bénéfiques pour vous. Résultat non modifiable par les valeurs de Talents, de Compétences et autres.

Rappel : Les effets exacts de toutes ces actions seront décrits selon la situation présente.

Voici maintenant les Compétences pour la Natation :

Bases de la Natation:

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Science de la Natation:

Spoiler:
 

Maîtrise de la Natation:

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