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 La Médecine et les différentes façons de se soigner

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MessageSujet: La Médecine et les différentes façons de se soigner   Mar 27 Avr - 21:08

Les différentes façons de se soigner ou récupérer des forces pour les personnes n’ayant aucune compétence médicale.


Tout d’abord, voici les différentes façons de récupérer des forces et guérir vos blessures :

Spoiler:
 


La Médecine.

Il s’agit de votre capacité à guérir les blessures ou les maladies, que ce soit sur vous ou sur une autre personne que les soins sont pratiqués.

Attention: Tout d’abord, pour pouvoir pratiquer la médecine, il faut les équipements nécessaires, à savoir, avoir un Médi Pack ou bien une infra structure (centre médical, infirmerie) à votre disposition. De plus, contrairement à d’autres actions comme les actions physiques par exemple, si vous ne possédez aucune compétence associée à la médecine, vous ne pouvez pas pratiquer cette activité.

Les actions se déroulent comme suit :

Pour réaliser une opération chirurgicale, vous allez tester votre Talent Intelligence. Vous lancez le Hasard qui aura les résultats possibles suivants:

0 > Échec critique. Cela veut dire échec de l’action plus d’autres effets néfastes pour vous. Résultat non modifiable par les valeurs de Talents, de Compétences et autres. Par exemple, vous aurez commis une maladresse qui aura endommagé votre équipement, ce qui le rendra inutilisable ou vous aurez aggravé les blessures que vous tentiez de guérir. De tous les cas, les blessures que vous tentiez de fermer ne seront pas guéries.

1 à 200 > Résultat défavorable. Cela veut dire échec de l’action plus éventuellement d’autres effets néfastes pour vous. Par exemple, vos soins seront insuffisant pour guérir les blessures ou bien vous n’aurez guérit que superficiellement les blessures.

201 à 300 > Résultat neutre ou égal. Cela veut dire action en partie réussie et ratée plus éventuellement d’autres effets bénéfiques ou néfastes pour vous. Par exemple, vous aurez guérit partiellement les blessures mais pas totalement.

301 à 500 > Résultat favorable. Cela veut dire action réussie plus éventuellement d’autres effets bénéfiques pour vous. Par exemple, vous aurez tout simplement réussi à appliquer les soins de manière optimale et les blessures seront vite guéries.

501 > Réussite critique. Cela veut dire action réussie plus d’autres effets bénéfiques pour vous. Résultat non modifiable par les valeurs de Talents, de Compétences et autres.

Rappel : Les effets exacts de toutes ces actions seront décrits selon la situation présente.

Remarque: Il existe bien sur des appareils autonomes ou des droïdes chirurgiens qui sont à la fois capables d’effectuer des diagnostiques et prescrire eux même le traitement adéquat ou d’effectuer eux-mêmes les opérations. Dans ce cas, le praticien n’a rien à faire et on considère que le diagnostic et l’opération sont réussis, à moins que pour les besoins du scénario, on décide que le diagnostic ou l’opération soit un échec.

Voici maintenant les Compétences pour la Médecine :

Bases de la Médecine:

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Science de la Médecine:

Spoiler:
 

Maîtrise de la Médecine:

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