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 La Physique

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MessageSujet: La Physique   Mar 27 Avr - 21:15

La Physique.

Il s’agit de votre capacité à confectionner des cellules d’énergie ou des batteries pour la fabrication d’équipements individuels comme les armes, les armures et les objets utilitaires utilisant de l’énergie comme les lampes par exemple ainsi que pour les droïdes ou membres cybernétiques ayant besoin d’une source d’énergie pour fonctionner.

Attention: Tout d’abord, pour pouvoir pratiquer la physique, il faut les équipements nécessaires ou un laboratoire ainsi que les produits de bases à votre disposition. De plus, contrairement à d’autres actions comme les actions physiques par exemple, si vous ne possédez aucune compétence associée à la physique, vous ne pouvez pas pratiquer cette activité.

Les actions se déroulent comme suit :

Pour réaliser élaborer une cellule d’énergie ou une batterie, vous allez tester votre Talent Intelligence. Vous lancez le Hasard qui aura les résultats possibles suivants:

0 > Échec critique. Cela veut dire échec de l’action plus d’autres effets néfastes pour vous. Résultat non modifiable par les valeurs de Talents, de Compétences et autres. Par exemple, non seulement vous n’aurez pas réussi à créer ce que vous vouliez mais en plus, vous aurez endommagé votre équipement qui sera inutilisable.

1 à 200 > Résultat défavorable. Cela veut dire échec de l’action plus éventuellement d’autres effets néfastes pour vous. Par exemple, vous n’arriverez pas à créer ce que vous vouliez.

201 à 300 > Résultat neutre ou égal. Cela veut dire action en partie réussie et ratée plus éventuellement d’autres effets bénéfiques ou néfastes pour vous. Par exemple, vous aurez créé une cellule d’énergie mais dont les capacités seront plus faibles que ce que vous espériez.

301 à 500 > Résultat favorable. Cela veut dire action réussie plus éventuellement d’autres effets bénéfiques pour vous. Par exemple, vous aurez tout simplement réussi à créer ce que vous vouliez.

501 > Réussite critique. Cela veut dire action réussie plus d’autres effets bénéfiques pour vous. Résultat non modifiable par les valeurs de Talents, de Compétences et autres.

Rappel : Les effets exacts de toutes ces actions seront décrits selon la situation présente.

Remarque: Il existe bien sur des appareils autonomes ou des droïdes qui sont capables de confectionner des remèdes, des vaccins, des poisons ou du carburant. Dans ce cas, le praticien n’a rien à faire et on considère que le droïde réussi à créer le produit désiré, à moins que pour les besoins du scénario, on décide que la création du produit soit un échec.

Voici maintenant les Compétences pour la Physique :

Bases de la Physique:

Spoiler:
 

Science de la Physique:

Spoiler:
 

Maîtrise de la Physique:

Spoiler:
 
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