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 La Cybernétique

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MessageSujet: La Cybernétique   Mar 27 Avr - 21:26

La Cybernétique.

Il s’agit de votre capacité à réparer, modifier et même construire des droïdes, drones et mêmes des prothèses (bras, jambes, etc) cybernétiques.

Attention: Tout d’abord, la cybernétique ne concerne que les droïdes et prothèses cybernétiques. En aucun cas elle ne s’applique pour les appareils électroniques (ordinateurs, datapads) ni pour les engins (vaisseaux, véhicules). La cybernétique ne prend également en compte que les composants des droïdes et prothèses donc cela n’inclus pas tout ce qui concerne l’intelligence artificielle ou virtuelle ainsi que les sources d’énergie. De plus, que ce soit pour réparer ou modifier des droïdes ou prothèses, avoir les compétences ne suffit pas, il faut bien évidemment posséder aussi le matériel nécessaire dans la plupart des cas (outils) ou les infrastructures adéquates. Dans le cas de l’élaboration d’un droïde ou d’une prothèse, soyez réalistes. Vous ne pouvez pas par exemple construire un droïde ou une prothèse super élaborés avec de vieilles pièces détachées. Enfin, contrairement à d’autres actions comme les actions physiques par exemple, si vous ne possédez aucune compétence associée à la cybernétique, vous ne pouvez pas pratiquer cette activité.

Les actions se déroulent comme suit :

Pour réparer, modifier ou construire des droïdes ou prothèses cybernétiques, vous allez tester votre Talent Intelligence. Vous lancez le Hasard qui aura les résultats possibles suivants:

0 > Échec critique. Cela veut dire échec de l’action plus d’autres effets néfastes pour vous. Résultat non modifiable par les valeurs de Talents, de Compétences et autres. Par exemple, vous lancez un Hasard Secondaire qui pourra avoir comme effets possibles la destruction définitive d’un outil, d’un composant ou même un accident qui pourra vous occasionner des blessures.

1 à 200 > Résultat défavorable. Cela veut dire échec de l’action plus éventuellement d’autres effets néfastes pour vous.

201 à 300 > Résultat neutre ou égal. Cela veut dire action en partie réussie et ratée plus éventuellement d’autres effets bénéfiques ou néfastes pour vous. Par exemple, vous aurez en partie réussi votre action mais vous n’obtiendrez pas totalement ce que vous espériez.

301 à 500 > Résultat favorable. Cela veut dire action réussie plus éventuellement d’autres effets bénéfiques pour vous.

501 > Réussite critique. Cela veut dire action réussie plus d’autres effets bénéfiques pour vous. Résultat non modifiable par les valeurs de Talents, de Compétences et autres.

Rappel : Les effets exacts de toutes ces actions seront décrits selon la situation présente.

Remarque: Il existe bien sur des appareils autonomes ou des droïdes capables d’effectuer des diagnostiques et d’effectuer eux-mêmes les opérations ou modifications. Dans ce cas, le personnage n’a rien à faire et on considère que le diagnostic et l’opération ou la modification sont réussis, à moins que pour les besoins du scénario, on décide que le diagnostic ou l’opération ou la modification soit un échec.

Voici maintenant les Compétences pour la Cybernétique :

Bases de la Cybernétique:

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Science de la Cybernétique:

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Maîtrise de la Cybernétique:

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