Forum rassemblant les joueurs de The Old Republic membres de la guilde.
 
AccueilPortailFAQRechercherMembresGroupesS'enregistrerConnexion

Partagez | 
 

 La Génétique

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
Admin Fondateur
Admin
avatar

Nombre de messages : 101
Age : 41
Localisation : chez moi
Date d'inscription : 15/10/2008

MessageSujet: La Génétique   Mar 27 Avr - 21:58

La Génétique.

Il s’agit de votre capacité à influer positivement sur la faune et la flore afin de l’aider à survivre ou la détruire. Cela sert également à manipuler génétiquement l’Adn ou la chair par des croisements entre espèces compatibles ou bien par des manipulations contre nature.

Attention: Tout d’abord, la génétique ne concerne que les êtres organiques ou végétaux. En aucun cas elle ne s’applique pour les appareils électroniques (ordinateurs, datapads) ni pour les engins (vaisseaux, véhicules) ou les êtres cybernétiques. De plus, avoir les compétences ne suffit pas, il faut bien évidemment posséder aussi le matériel nécessaire ainsi ou les infrastructures. Enfin, contrairement à d’autres actions comme les actions physiques par exemple, si vous ne possédez aucune compétence associée à la génétique, vous ne pouvez pas pratiquer cette activité.

Les actions se déroulent comme suit :

Pour effectuer des manipulations génétiques, vous allez tester votre Talent Intelligence. Vous lancez le Hasard qui aura les résultats possibles suivants:

0 > Échec critique. Cela veut dire échec de l’action plus d’autres effets néfastes pour vous. Résultat non modifiable par les valeurs de Talents, de Compétences et autres. Par exemple, vous aurez endommagé votre matériel qui sera déormais inutilisable.

1 à 200 > Résultat défavorable. Cela veut dire échec de l’action plus éventuellement d’autres effets néfastes pour vous. Par exemple, la manipulation entraînera la mort du sujet ou créera une aberration génétique.

201 à 300 > Résultat neutre ou égal. Cela veut dire action en partie réussie et ratée plus éventuellement d’autres effets bénéfiques ou néfastes pour vous. Par exemple, vous aurez en partie réussi votre action mais vous n’obtiendrez pas totalement ce que vous espériez.

301 à 500 > Résultat favorable. Cela veut dire action réussie plus éventuellement d’autres effets bénéfiques pour vous. Par exemple, vous aurez tout simplement obtenu ce que vous espériez.

501 > Réussite critique. Cela veut dire action réussie plus d’autres effets bénéfiques pour vous. Résultat non modifiable par les valeurs de Talents, de Compétences et autres. Par exemple, vous aurez obtenu plus que ce que vous vouliez.

Rappel : Les effets exacts de toutes ces actions seront décrits selon la situation présente.

Remarque: Il existe bien sur des appareils autonomes ou des droïdes capables d’effectuer manipulations génétiques. Dans ce cas, le personnage n’a rien à faire et on considère que l’expérience est réussie, à moins que pour les besoins du scénario, on décide que l’expérience soit un échec.

Voici maintenant les Compétences pour la Génétique :

Bases de la Génétique:

Spoiler:
 

Science de la Génétique:

Spoiler:
 

Maîtrise de la Génétique:

Spoiler:
 
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://expimetoi.forum.com
 
La Génétique
Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» Un propulseur électro-magnétique
» la maladie génétique de ma fille !
» Quand un prêtre devient hérétique...
» Google et dépenses énergétique
» Bilan génétique!

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Inquisitio Imperialis :: Archives du forum :: Partie Actions Diverses, Combats et Batailles. :: Actions diverses et Aptitudes associées :: Les actions Médicales, Scientifiques, Intellectuelles et Aptitudes associées-
Sauter vers: