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 Le Vol/Cambriolage

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MessageSujet: Le Vol/Cambriolage   Mar 27 Avr - 23:03

Le Vol/Cambriolage.

Il s’agit de votre capacité à jouer les pic pocket ou les cambrioleurs sans vous faire remarquer, que ce soit par la personne subissant le larcin, ou par une autre personne qui s’apercevrait de ce qu’il se passe ou encore sans déclencher d’alarme.

Les actions se déroulent comme suit :

Pour dérober discrètement un objet protégé par un système de sécurité ou posé sur un bureau ou une étagère, vous allez tester votre Talent Dextérité. Pour dérober un objet sur une personne, vous allez confronter votre Talent Dextérité au Talent Perception Sensorielle (avec ou sans les Compétences de Détection Tactile) de votre adversaire Vous lancez le Hasard qui aura les résultats possibles suivants:

Remarque : Je rappel que lors d’une confrontation, un seul personnage lance le Hasard donc dans cette situation, si c’est vous qui lancez le Hasard pour savoir si vous êtes suffisamment adroit pour que votre victime ne s’aperçoive pas que vous lui faites les poches, continuez la lecture. Si c’est votre adversaire qui lance le Hasard, il faut se référer aux actions de détection et à la Détection Tactile pour savoir comment cela se passe.

0 > Échec critique. Cela veut dire échec de l’action plus d’autres effets néfastes pour vous. Résultat non modifiable par les valeurs de Talents, de Compétences et autres.

1 à 200 > Résultat défavorable. Cela veut dire échec de l’action plus éventuellement d’autres effets néfastes pour vous. Par exemple, en voulant dérober l’objet protégé, vous déclencherez le système d’alarme. Autre exemple, la personne à qui vous faites les poches s’en rendra compte et vous prendra sur le fait.

201 à 300 > Résultat neutre ou égal. Cela veut dire action en partie réussie et ratée plus éventuellement d’autres effets bénéfiques ou néfastes pour vous.

301 à 500 > Résultat favorable. Cela veut dire action réussie plus éventuellement d’autres effets bénéfiques pour vous. Par exemple, vous aurez réussi à dérober l’objet dans la poche de la personne sans que celle-ci ne s’en rende compte.

501 > Réussite critique. Cela veut dire action réussie plus d’autres effets bénéfiques pour vous. Résultat non modifiable par les valeurs de Talents, de Compétences et autres.

Rappel : Les effets exacts de toutes ces actions seront décrits selon la situation présente.

Voici maintenant les Compétences pour le Vol/Cambriolage :

Bases du Vol/Cambriolage:

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Science du Vol/Cambriolage:

Spoiler:
 

Maîtrise du Vol/Cambriolage:

Spoiler:
 
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