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 La Détermination

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MessageSujet: La Détermination   Mar 27 Avr - 23:21

La Détermination.

Il s’agit de votre capacité à résister à la douleur physique et mentale, à la fatigue due aux combats ainsi qu’à toutes les formes de persuasion ou pressions comme le charme, la diplomatie, la menace ou le chantage.

Les actions se déroulent comme suit :

Pour déterminer votre résistance à la fatigue lors des combats:

Ceci est expliqué en détail dans la Phase 3 des parties consacrées au combat.

Pour déterminer votre résistance physique à la douleur lorsque vous avez échoué au test d’Endurance lors de séances de tortures, vous allez tester votre Talent Volonté avec un malus plus ou moins important. Vous lancez le Hasard qui aura les mêmes effets que celui du test d’Endurance pour la résistance à la douleur physique lors d’une séance de torture.

Pour déterminer votre résistance à toute forme de douleur et/ou tortures mentales ainsi qu’à toute forme de persuasion, vous allez tester votre Talent Volonté. Vous lancez le Hasard qui aura les résultats possibles suivants:


0 > Échec critique. Cela veut dire échec de l’action plus d’autres effets néfastes pour vous. Résultat non modifiable par les valeurs de Talents, de Compétences et autres. Par exemple, le supplice qui vous est infligé vous aura rendu fou et vous ne serez même plus en état de répondre aux questions tant que vous n’aurez pas recouvré la raison.

1 à 200 > Résultat défavorable. Cela veut dire échec de l’action plus éventuellement d’autres effets néfastes pour vous. Par exemple, la douleur sera trop intense pour vous et vous deviendrez donc beaucoup plus coopératif. Autre exemple, la personne qui vous aura menacée vous intimidera et vous céderez à ses menaces.

201 à 300 > Résultat neutre ou égal. Cela veut dire action en partie réussie et ratée pour vous et votre adversaire plus éventuellement d’autres effets bénéfiques ou néfastes pour vous ou pour lui. Par exemple, bien que la douleur soit intense et que vous soyez sur le point de craquer, votre bourreau devra refaire une séance et vous devrez à nouveau tester votre Talent Volonté en subissant un malus à vos lancé de Hasard.

301 à 500 > Résultat favorable. Cela veut dire action réussie plus éventuellement d’autres effets bénéfiques pour vous. Par exemple, la douleur subie ne sera pas suffisante pour vous faire flancher et vous resterez libre de ne pas répondre aux questions de votre bourreau. Autre exemple, vous ne vous laisserez pas berner par les belles paroles de la demoiselle qui tente de faire agir sur vous son charme.

501 > Réussite critique. Cela veut dire action réussie plus d’autres effets bénéfiques pour vous. Résultat non modifiable par les valeurs de Talents, de Compétences et autres. Par exemple, la douleur subie ne sera pas suffisante pour vous faire flancher et vous resterez libre de ne pas répondre aux questions de votre bourreau. Lors de la prochaine séance de torture, vous bénéficierez d’un bonus à votre prochain test de Volonté.

Rappel : Les effets exacts de toutes ces actions seront décrits selon la situation présente.

Voici maintenant les Compétences pour la Résistance à la Détermination :

Bases de la Détermination:

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Science de la Détermination:

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Maîtrise de la Détermination:

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