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 Le Charme

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MessageSujet: Le Charme   Mar 4 Mai - 20:46

Le Charme.

Il s’agit de votre talent de beau parleur, à savoir, flatter, charmer, envoûter, bref, mettre en avant les qualités de votre interlocuteur. Que vous paroles relèvent de la vérité ou du mensonge, l’objectif reste le même. Le but du Charme est d’obtenir de la personne ce que vous désirez de la manière la plus douce possible (négociation, persuasion, requête, amour, etc…).

Exemples de phrases utilisant le Charme :

> Mademoiselle, votre beauté n’a d’égale que votre élégance et vous me feriez un immense honneur en m’accordant un peu de votre temps.

> Seigneur, je suis persuadé qu’un homme aussi avisé et intelligent que vous peut comprendre la situation.


Attention: Retenez bien ceci. Dans le cas où votre interlocuteur est un Personnage Joueur, s’il est déjà d’accord avec vous, vous n’avez pas besoin d’utiliser votre Compétence et donc pas besoin de faire de Confrontation de Talent. En fait, vous n’utilisez cette Compétence que s’il se montre réticent et que vous devez le convaincre. Dans le cas où votre interlocuteur est un Personnage Non Joueur, vous pouvez éviter la Confrontation de Talent et vous contentez de faire un bon RP mais sous certaines conditions. Il faut prendre en compte vos factions respectives, les dispositions de chacun vis-à-vis de l’autre etc…

Les actions se déroulent comme suit :

Pour charmer votre interlocuteur, vous allez confronter votre Talent Charisme au Talent Volonté de la personne que vous charmez. Celui-ci peut d’ailleurs utiliser une Compétence de Détermination s’il la possède. Vous lancez le Hasard qui aura les résultats possibles suivants :

0 > Échec critique. Cela veut dire échec de l’action plus d’autres effets néfastes pour vous. Résultat non modifiable par les valeurs de Talents, de Compétences et autres. Par exemple, non seulement votre interlocuteur ne se laissera pas abuser par vos paroles mais en plus, vous l’agacerez tellement que ses rapports avec vos seront désormais tendus.

1 à 200 > Résultat défavorable. Cela veut dire échec de l’action plus éventuellement d’autres effets néfastes pour vous. Par exemple, vous n’aurez pas réussi à persuader votre interlocuteur qui restera insensible à vos paroles.

201 à 300 > Résultat neutre ou égal. Cela veut dire action en partie réussie et ratée pour vous et votre adversaire plus éventuellement d’autres effets bénéfiques ou néfastes pour vous ou pour lui. Par exemple, vos paroles auront en partie fait de l’effet sur votre interlocuteur mais vous devrez persévérer pour finir de le convaincre.

301 à 500 > Résultat favorable. Cela veut dire action réussie plus éventuellement d’autres effets bénéfiques pour vous. Par exemple, vous aurez réussi à faire aller votre interlocuteur dans votre sens et obtiendrez de lui ce que vous voulez.

501 > Réussite critique. Cela veut dire action réussie plus d’autres effets bénéfiques pour vous. Résultat non modifiable par les valeurs de Talents, de Compétences et autres. Par exemple, non seulement vous aurez réussi votre action mais en plus, vous vous serez fait de cette personne un véritable ami ou allié.

Rappel : Les effets exacts de toutes ces actions seront décrits selon la situation présente.

Voici maintenant les Compétences pour le Charme :

Bases du Charme:

Spoiler:
 

Science du Charme:

Spoiler:
 

Maîtrise du Charme:

Spoiler:
 
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