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 L'Intimidation

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MessageSujet: L'Intimidation   Mar 4 Mai - 20:54

L’Intimidation.

Il s’agit de votre talent de persuasion par l’intimidation en utilisant une attitude et un ton négatif afin d’inspirer la crainte à votre interlocuteur. Que vous paroles relèvent de la vérité ou du mensonge, l’objectif reste le même. Le but de l’Intimidation est d’obtenir de la personne ce que vous désirez de la manière la plus pragmatique possible (menace, menace voilée, chantage, etc…).

Exemples de phrases utilisant l’Intimidation :

> Mon maître saura se souvenir de ceux qui l’auront aidé, mais également de ceux qui lui auront tourné le dos.

> Laissez cet homme tranquille ou vous aurez affaire à moi.


Attention: Retenez bien ceci. Dans le cas où votre interlocuteur est un Personnage Joueur, s’il est déjà d’accord avec vous, vous n’avez pas besoin d’utiliser votre Compétence et donc pas besoin de faire de Confrontation de Talent. En fait, vous n’utilisez cette Compétence que s’il se montre réticent et que vous devez le convaincre. Dans le cas où votre interlocuteur est un Personnage Non Joueur, vous pouvez éviter la Confrontation de Talent et vous contentez de faire un bon RP mais sous certaines conditions. Il faut prendre en compte vos factions respectives, les dispositions de chacun vis-à-vis de l’autre etc…

Les actions se déroulent comme suit :

Pour intimider votre interlocuteur, vous allez confronter votre Talent Charisme au Talent Volonté de la personne que vous intimidez. Celui-ci peut d’ailleurs utiliser une Compétence de Détermination s’il la possède. Vous lancez le Hasard qui aura les résultats possibles suivants :

0 > Échec critique. Cela veut dire échec de l’action plus d’autres effets néfastes pour vous. Résultat non modifiable par les valeurs de Talents, de Compétences et autres. Par exemple, non seulement votre interlocuteur ne se laissera pas impressionner mais en plus, vous l’agacerez tellement que ses rapports avec vos seront désormais tendus.

1 à 200 > Résultat défavorable. Cela veut dire échec de l’action plus éventuellement d’autres effets néfastes pour vous. Par exemple, vous n’aurez pas réussi à impressionner votre interlocuteur qui restera insensible à vos paroles.

201 à 300 > Résultat neutre ou égal. Cela veut dire action en partie réussie et ratée pour vous et votre adversaire plus éventuellement d’autres effets bénéfiques ou néfastes pour vous ou pour lui. Par exemple, vos paroles auront en partie fait de l’effet sur votre interlocuteur mais vous devrez persévérer pour finir de le convaincre.

301 à 500 > Résultat favorable. Cela veut dire action réussie plus éventuellement d’autres effets bénéfiques pour vous. Par exemple, vous aurez réussi à faire aller votre interlocuteur dans votre sens et obtiendrez de lui ce que vous voulez.

501 > Réussite critique. Cela veut dire action réussie plus d’autres effets bénéfiques pour vous. Résultat non modifiable par les valeurs de Talents, de Compétences et autres.

Rappel : Les effets exacts de toutes ces actions seront décrits selon la situation présente.

Voici maintenant les Compétences pour l’Intimidation :

Bases de l’Intimidation:

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Science de l’Intimidation:

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Maîtrise de l’Intimidation:

Spoiler:
 
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