Forum rassemblant les joueurs de The Old Republic membres de la guilde.
 
AccueilPortailFAQRechercherMembresGroupesS'enregistrerConnexion

Partagez | 
 

 Les actions de Psychologie : Généralités

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
Admin Fondateur
Admin
avatar

Nombre de messages : 101
Age : 41
Localisation : chez moi
Date d'inscription : 15/10/2008

MessageSujet: Les actions de Psychologie : Généralités   Mar 4 Mai - 20:58

Les actions de Psychologie et Aptitudes associées.


Cela regroupe toutes les actions avec Compétences associées mettant à l’épreuve votre charisme, votre sens de la psychologie et votre Eloquence.

Rappel :

> Bien que les effets exacts de chaque résultat obtenu au Hasard seront décrits sur le moment présent (chaque situation étant différente), rappelez vous toujours que les résultats les plus bas sont synonymes d’échec et les résultats les plus élevés sont synonyme de réussite.

> Dans certains cas, les marges pourront comporter des divisions indiquant plusieurs types de conséquences aux réussites ou échecs des actions.

> Les marges d’échec critique, d’équité et de réussite critique pourront ne pas apparaître car il n’est pas prévu de les inclure parce qu’une action se réussit ou non mais pas à moitié par exemple, mais si vous décidez quand même de les faire apparaître, cela sera validé si c’est jugé cohérent mais n’oubliez surtout pas que les portions Résultats défavorables et Résultats favorables ne peuvent disparaître. N’oubliez donc pas de modifier les marges des portions en conséquence des changements apportés.

> Même si les portions du Hasard Echec critique et Réussite critique n’apparaissent pas, les résultats de 0 et 501 restent des résultats non modifiables par les valeurs de Talents et autres.

> Les marges d’échec, de réussite et éventuellement d’équité ainsi que les résultats obtenus par les lancés de dés seront éventuellement modifiées positivement et négativement en fonction des Aptitudes, des Valeurs Actuelles de Talent et d’autres facteurs que vous et/ou votre adversaire possédez.

> Pour utiliser un Talent, il faut y avoir attribué au moins 1 Point.


Conseil : pour les effets des Echecs critiques et des Réussites critiques, vous pouvez déterminer plusieurs conséquences possibles avec un Hasard secondaire (voir le Hasard). Peu importe la valeur du Hasard, cela rendra les évènements plus aléatoires et fera de chaque situation un cas unique.

Les actions de Résistance sont les suivantes :

Le Charme

L’Eloquence

L’Intimidation

La Psychologie
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://expimetoi.forum.com
 
Les actions de Psychologie : Généralités
Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» Culture des plantes carnivores : généralités
» Psychologie des foules
» Psychologie animale
» Psychologie de la colère
» Psychologie du soldat

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Inquisitio Imperialis :: Archives du forum :: Partie Actions Diverses, Combats et Batailles. :: Actions diverses et Aptitudes associées :: Les actions de Psychologie et Aptitudes associées-
Sauter vers: